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进一步了解当地市场——《游乐志》与主办方的深入对话

发布日期:2018-07-26 浏览次数: 1722
印尼展主办方采访

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本届印尼Fun Asia展中,《游乐志》团队有幸采访到Fun Asia展主办方Fun International公司总经理Daniel S. Sutiono先生(张志伟先生,下称:Daniel),看看Mr Daniel对印尼游乐的看法及给中国厂商的建议。

进一步了解当地市场——《游乐志》与主办方的深入对话

(《游乐志》团队采访Daniel S. Sutiono先生)。


《游》:目前印度尼西亚的游乐行业情况如何?

Daniel:近年来,印度尼西亚的娱乐业呈指数增长。在印度尼西亚,许多的大型室内和室外游乐园正在投入到开发建设中,并且更多家庭娱乐中心在各地开设新的娱乐设施。许多潜在的投资者和现有的行业参与者带来了新的娱乐概念,如授权品牌主题公园、互动儿童游乐场、娱乐和体育混合游戏竞技场等等,带来多种新的乐园形式。这一趋势导致新型技术、娱乐产品、设备以及主题设计和建筑的需求大幅增长。


《游》:印尼展作为印尼首个主题公园与景点展览会,如何影响并促进当地的游乐行业,乃至辐射亚洲地区?

Daniel:在应对印尼娱乐业的高需求方面,2018印尼Fun Asia展发挥了其重要的作用。本次展会有助于新投资者和现有投资者查找最新的行业信息,并与相关行业方面的专家会面交流。IAAPA(国际游乐园和景点协会)还将在雅加达举办为期3天的景点管理学院教育研讨会,为那些直接向行业领导者和专业人士寻求信息帮助的人提供一个完美的平台。此外印尼Fun Asia展是一个双向的组织,将为亚洲和全球的行业参与者补充更多有关印尼市场情况的资讯。


《游》:请问本届印尼展的情况如何?是否取得了主办方的预期效果与目标?

Daniel:今年的Fun Asia展吸引了来自17个国家的许多制造商、设计公司、运营商和供应商前来参展,如印度尼西亚、美国、加拿大、英国、德国、意大利、荷兰、列支敦士登、西班牙、土耳其、中国、日本、印度、韩国、菲律宾和新加坡。与之前的Fun Asia展相比,今年的展览面积比以往的面积都要大。


《游》:从今年展出的产品来看,有哪些产品让您印象深刻?从中反映出如今行业有怎样的流行趋势?

Daniel:今年的展会上能发现展出了各种各样,不同类型的游乐设备。许多制造商都来介绍他们的新产品和新技术。我们可以看到许多新的游戏机概念,VR,创新型游乐场和高品质的游乐设施等等。我们在展会中明显注意到的一件事是新游戏机的尺寸变得比过去生产的游戏机的常规尺寸要大。而这一改变也吸引了大多数买家的注意力。纵观印尼游乐产业的发展趋势,我们相信市场将继续发展,并持续开发新型的游乐设施。许多房地产开发商在他们的总体规划中包括一些景点区域的规划,例如主题公园、水上公园巨型摩天轮和其他类型的景点等。而在游戏中心领域,由于市场要求和竞争的激增,许多运营商专注于投资开发新设备。再者,独特的定制设计儿童游乐场也将成为不久将来的新趋势。


《游》:印尼展在邀约买家方面做出了哪些努力?印尼展能给厂商带来的作用有哪些?

Daniel:我们通过本地和国际多个平台渠道推广印尼Fun Asia展。我们的展会介绍在印尼国内报刊、国家电视台、广播电台、主要娱乐业杂志媒体、商业杂志、巨型广告牌、LED显示屏、社交媒体、横幅和传单等方式中推广。此外,我们还通过其国家协会邀请了该地区的许多重要行业经营者。ARKI(印度尼西亚家庭娱乐协会)也与PT共同组织本次展会。Fun International邀请了我们所有的国家协会成员参观展会并一起探索新的商机。我们相信我们的推广活动将使所有参展商受益,因为我们不仅邀请所有现有的行业参与者,而且还不断寻求新的潜在投资者。


《游》:对于印度尼西亚未来游乐行业的发展看法如何?能否以您的经验来分析一下印尼的市场?

Daniel:在我看来,印度尼西亚娱乐业的发展非常稳定,几十年来我们经历了持续不断增长的势态。而且不断挖掘市场,推出许多新设施设备和开发不少新的从业者。印度尼西亚是一个大国,在这个娱乐业的每个发展方向仍然具有很大的潜力。目前,只有少数地区有娱乐设施及娱乐场所,而大部分地区则少之又少,甚至没有。印度尼西亚面临的主要挑战是该国大部分地区的可支配收入水平较低的基本情况,而一旦水平上升,游乐市场真正的潜力将开始迸发。


《游》:结合印尼的文化习俗和教育方面,能否给要打开印尼游乐市场的中国厂商一些建议?

Daniel:对打算在印度尼西亚拓展业务的制造商或供应商,我给他们的第一个建议是,首先访问印度尼西亚以及了解市场并与当地娱乐业领导者建立联系沟通。避免在所有类型的游戏中使用赌博概念、成人内容及图像,因为它们严格禁止在印度尼西亚运营。我还鼓励推广面向家庭和儿童市场的产品或服务。


《游》:如今VR/AR行业发展迅猛,您认为其未来在本土发展空间如何?将起到怎样的作用?

Daniel:总的来说,我认为VR/AR需要更多时间才能在印度尼西亚变得普遍接受认识及变得更受欢迎。VR/AR是一种非常先进的技术,在印度尼西亚的大多数地区可能不容易被接受和理解。一些主要城市可能适合测试VR/AR市场。由于大多数印度尼西亚人喜欢玩简单轻松的游戏和消费价格不高的娱乐游戏,我认为在不久的将来,VR/AR将不会在印度尼西亚起着改变娱乐业的显著作用。 



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