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星力采购节开启!2017室内游乐场商业运营模式高峰论坛来助力!

发布日期:2017-11-22 浏览次数: 2365
星力采购节高峰论坛

室内,室外游乐设备


11月22日,由星力动漫游戏产业园、业内媒体联合主办的星力采购节热闹开幕。同期活动2017室内游乐场商业运营模式高峰论坛(以下简称“论坛”)也于22日上午九点在广州·番禺宾馆·富华宫(地址:广州市番禺区市桥镇大北路130号)举行。此次论坛以“分享数据,方为大赢家”为主题,旨在顺应大数据时代的趋势,汇聚行业精英,搭建专家交流平台,为游戏游艺行业带来革新性的知识,挖掘前瞻性观点,与会人士包括游乐场所品牌专家、商业地产人士、游戏设备商代表、业内媒体等。

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来宾签到。


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星力采购节开幕仪式。


上午9:15,采购节开幕式过后,广东省游戏产业协会秘书长张胜先生以“人工智能与寓教于乐的新机遇”为主题,为大家分享了人机交互的革命和历程,从按键阶段发展到触控阶段、语音命令阶段、自然语言阶段再到认知计算阶段。然后借助了智能手机为观众们展示了自然语言阶段的人工智能技术,抛出了神经网络技术的现阶段存在的问题。张胜先生通过对新科技的思考展开了他的一番见解后,提出了人工智能技术与游戏的潜在结合点,通过NLP技术和机器视觉技术收集玩家数据,使游戏更结合玩家的需求。引出了四个方面,如为游戏机注入促销互动能力、颠覆微信照片打印机、无人游戏厅及机器人乐园。及灵聚机器人DIY方案和机器人乐园及校园行计划,提出人工智能与科技、娱乐和教育的结合。

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广东省游戏产业协会秘书长张胜。


而接着由广州米多网络科技有限公司董事、前百度高管兼广州广脉信息科技有限公司创始人孙征先生通过“传统企业的移动互联网转型升级之路”为出发点,提出传统企业转型升级及营销方面的问题。不少企业战略规划失去意义,思易执难;传统营销思维根深蒂固、老办法失灵产品越来越不好卖、再者更错把网络推广只当营销渠道。面对多种问题,而要转型升级,首先要了解现代消费者的特征,对症下药,投其所好。现在消费者多数特点多数体现为信息碎片化、人群网络化、消费升级化、人格多元化这四个方面。面对这些问题,如何做出更好的应对呢?孙征先生提出企业应以客户为中心,结合线上线下的整合以寻找最优流量成本,从而建立以用户为中心的大数据系统,线下游艺更应运用互联网及大数据突出重围,使企业更好地发展。

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广州米多网络科技有限公司董事孙征。


乐客灵境科技有限公司广州分公司总经理尉晋刚先生以“VR+游乐,行业新机遇”为出发点,分析了VR娱乐行业现状,VR运营的四个模式,分别是景区模式、科技馆模式、复合模式、商业综合体模式。结合当今VR的发展现状,提出VR与游乐的融合发展的痛点,分别是运营成本高:包括人工成本、设备研发成本、单次消费等成本都普遍偏高;其次收银不统一;再者是竞技性、赌性不足,这是导致VR设备不能融入游乐场的原因之一。


针对上述的问题,解决方案尉晋刚先生提出了以下解决方案,机台应配备一键式操作,省去人工教学的成本;降低机台的生产成本;更新游戏配备,使游戏具备竞技性,两人竞技,四人竞技模式等,增加游戏的互动性。其还提出了引入VR设备的优势,首先是产品关注度高;其次VR可以给客户带去新的游戏感觉及新型的盈利模式;再者VR给体验者带来新鲜的刺激感,良好的用户体验可以引起引流的效果。最后,尉晋刚先生表示2018将会出现很多的VR新品,促进游戏游艺行业的发展,成千上万的家庭娱乐中心都会配备VR娱乐专区,并且带来收益的增长。

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乐客灵境科技有限公司广州分公司总经理尉晋刚。


咏声动漫黎艳婵女士从IP的角度,表达了自己对“如何去做乐园运营”这个问题的观点。她以自身打造的乐园为例,从运营数据、游乐项目等进行了分析,比如会选取旗下品牌打造的,受小朋友欢迎的,在小朋友之间形成的动画故事情节画面对乐园进行设计。


‌好的设计、好的环境、好的游乐项目、好的运营团队是乐园成功运营必不可少的条件,其认为,乐园是个地图,每个地图都会有不同游乐项目区域的区别,每个区域都有不同的游乐项目,要重视顾客价值的创造,会员的定位。不仅是孩子的游乐,更多的是亲子互动,导玩模式,在游戏中学习;要学会多元营销,主题衍生品,比如把舞台剧搬进乐园,为游客们提供表演。

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咏声动漫黎艳婵。



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观众听讲。


下午论坛继续,广州华立科技股份有限公司销售总监朱云杰先生在《科技创新共享未来》中提到随着市场的变化,体验式娱乐的未来的发展方向之一是产品的创新,而这又表现为“Game+”为核心的跨界融合,如Game+运动、音乐,Game+VR,Game+AR,对于机台来说,产品内容的更新是未来游戏机台需要去研究的。再如Game+互联网,有以下特点:可联网对战;增加社交;增加玩家的粘性,可以是与手机是同步的,玩家A创的纪录,如果被玩家B超越,玩家A就会收到被刷新纪录的提示,从而激起玩家A再去玩。再到Game+电竞、Game+IP,尤其是IP,基本是自带粘度,华立产品《行尸走肉》在年轻的玩家群体中颇受欢迎,且一直在随着剧情的发展而更新内容。而游戏+直播整合线上线下资源进行跨界合作也是“Game+”的又一方向。

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广州华立科技股份有限公司销售总监朱云杰。


台湾大鲁阁集团兼上海基创体育管理有限公司资深经理张珮华女士,介绍了大鲁阁公司概况,并围绕家庭娱乐进行了演讲,在家庭娱乐中心里,什么样的产品能够带动消费者?


对此,张女士以大鲁阁第一家店只有保龄球运动元素到第四代的餐饮、VR、体感音乐等元素的加入为例,引出其观点——单靠设备是无法取得运营上的成功的,为此,张女士认为要有自己独特的营销活动,可与时尚、生活(婚宴、生日派对、年会、同学聚会)等等紧紧捆绑,与其他品牌合作,进行酒水音乐、游戏变装等打破传统、进行话题营销等。对于VR,张也有自己的看法,其认为具有高坪效、 社交、竞技性强等特点,才能算是一款好的VR。

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台湾大鲁阁集团张珮华。


南京风云投资管理有限公司董事长胡声平从品牌定位与搭建、品牌传播、品牌与日常经营、品牌责任四个方面发表了一番见解,目前行业的品牌是亟待发展和完善的,搭建包括四个方面:人群、视觉风格、文案、打造IP。定位如选址,消费群体(年轻人、家庭等),文案都是需要明确的,场所整体环境的视觉强化(颜色、标志等)。营销方面,老渠道可与业内老牌媒体,电台,电视台,报纸等进行合作,还可开展落地活动、参加行业展会和论坛等宣传自己的品牌。新渠道有微博微信公众号、网络直播和短视频、拍摄微电影、与网络媒体合作等。在日常的经营活动中,有三件事是需要注意的,一是门店日常活动与赛事活动如微信摇一摇抢红包、双十一活动,二是新媒体渠道的日常维护如官方微博、微信公众号在话题选择和语言风格,三是IP衍生品的开发。


至于品牌的责任胡声平先生认为要坚持本分,踏实做企业,不要扯红线:黄、赌、毒、黑。

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南京风云投资管理有限公司董事长胡声平。


接着由广州欢乐汇宋庆志先生上台分享,在《构建场地价值,让数据发声》的演讲中宋老师语言诙谐幽默,让原本安静现场发出阵阵欢笑,与会人士的注意力也被拉回到现场。整场演讲,宋老师从构建场地回归商业本质,如何体现场地的价值,场地经营产生的数据,场地数据分析案例,收获快乐、收获成长五个方面阐述演讲主题。其认为,一个场地的诞生过程,是价值产生的过程,场地通过主题文化的宣传,设备设施的搭配合理,对消费者提供优质的服务,才会体现出价值,场地才有生存的价值,为此,经营者要建立长效机制包括设备、设施的长远规划,服务的长远规划。


如今数据一词非常火热,对于场地来说,宋老师认为经营者也需要学会采集自己场地的数据(经营数据、会员数据、销售数据、机台数据或项目数据),并加以理性分析,如分析经营数据中的营收数据、成本、礼品成本与营收的量化,销售数据中的活动数据分析、套餐的销售状态,且最好选取淡季时段的销售数据作为依据,分析通过一次活动的到店率等,其认为一次成功的活动应当是盈利的;会员数据中会员开卡、充值、等级活动等也是需要采集并分析的。至于机台数据,则要分析项目营收、机台营收等。

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广州欢乐汇宋庆志。


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高峰论坛现场。


关于星力采购节

星力采购节是为了解决游戏游艺的交易痛点,由行业的权威媒体联合全国最大的游戏游艺产品交易中心——星力动漫游戏产业园联合举办采购平台,是为方便采购商更快捷采购机台与充分了解商家实力,星力动漫游戏产业园结合互联网+思维精心打造一场线上线下联动的采购节日。


本届采购节有五大亮点:

一、全国最大行业厂商联盟支持:星力动漫产业园商户、VR小镇商户。覆盖2,000家厂商,预计30万人次。 


二、O2O+B2C模式,极大地缩短采购流程,提高整个采购环节的效率和质量。


三、媒体的各大平台、星力园区内广告、今日头条等大众媒体齐参与,加上百度推广造势,精准覆盖行业内人群。


四、新增“秒杀+团购+优惠精选区+电子优惠券+抽奖”环节,精美礼品&汽车、电子产品大奖等你来。


五、丰富多彩的线下活动,让你有机会与行业专家面对面探讨经营秘技。


活动方式

一、“秒杀”区

厂商提供精美礼品、高级配件以及品质机台作为“秒杀”环节所用。在指定的时间段内,我们将会把这些优惠商品以“秒杀”的形式提供给各位采购商抢购。


二、团购区

厂商还会提供他们的精美礼品、高级配件以及品质机台作为作为采购商团购所用。即采购商可以自行交流、组织,进而达成一致的购买意向,把一次的采购数量提高到厂商的团购限制以上,从而达到以更优惠的价格买到更优质的商品的目的。


三、优惠区

同样的,厂商会挑选出各自的精美礼品、高级配件以及品质机台作为优惠商品,以利于大力宣传11.22“星力采购节”,提升行业内所用产品的采购效果。

电子优惠券

四、抽奖环节:知豆汽车+电子产品


(转载请注明原文出自《游乐志》)



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